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7. 업로드할 때 실습 Region을 올바르게 설정하였는지 확인해야 합니다.
8. 진행하는 중 콘솔의 GameLift 서비스로 가면 빌드가 업로드 되는 것을 확인할 수 있습니다. (https://console.aws.amazon.com/gamelift)
9. 콘솔의 빌드 페이지에서 방금 업로드한 빌드를 선택합니다. Create fleet from build 버튼을 클릭합니다. 이를 통해 게임 서버의 fleet을 생성하게 됩니다.

10. 다음의 정보를 입력합니다. 언급이 없는 부분은 기본값으로 진행합니다.
* Name: GomokuGameServerFleet-1
* Instance Type: C5.large
* Fleet type: Spot
* Instance Role ARN: 섹션1의 마지막에서 GameLift Fleet을 위해 만들었던 Role의 ARN (Gomoku-GameLiftFleetRole)
게임 실행 설정 (녹색 체크 버튼 확인)
* Launch path: Binaries\Win64\GomokuServer.exe (직접 컴파일 했다면 컴파일한 바이너리명)
* Concurrency Process : 50
네트워크 설정 (녹색 체크 버튼 확인)
* EC2 Port Setting : 49152-60000
* Protocol : TCP
* IP address range : 0.0.0.0/0

Fleet Type 을 Spot 으로 지정함으로써 GameLift 내에서 저렴한 가격으로 게임 서버 인스턴스를 호스팅하실 수 있습니다.
11. 생성이 완료되면 상태창의 파란색 박스가 Active 상태의 녹색으로 변하며, 시간은 20분 정도 소요됩니다.

위의 그림은 서로 다른 버전으로 빌드된 예시이며 이해를 돕고자 추가된 그림입니다. 실습 환경에서는 똑같지 않을 수 있습니다.
12. Fleet 이 생성되는 동안 Alias 를 생성해보겠습니다.
13. 메뉴에서 Create alias 옵션을 선택합니다. 그리고 Alias name과 Description을 입력해줍니다.
14. Routing options의 Type은 Simple을 선택하고, Associated fleet에서 [Select fleet]을 선택한 뒤 생성한 fleet을 선택합니다

플릿이 아직 생성되지 않은 상태여도 선택이 가능합니다. Alias 가 호출될 시 해당 호출은 연결된 플릿으로 전달됩니다.
15. 실제로 GameLift Fleet 을 이용할 때에는 Alias ID 를 사용하게 됩니다. Alias 가 생성되면 해당 Alias ID 를 기억해둡니다.

기본적으로 240분 동안 아무 활동이 없다면 Fleet은 인스턴스 0개로 스케일-인 합니다. 이번 실습을 진행하는 동안에는 문제가 없지만 조금 더 오래 실행하고 싶다면 auto scale parameter를 최소한 1로 변경해야 합니다. 아니면 직접 1개의 인스턴스를 실행하도록 override해주어야 합니다.
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