/* * All or portions of this file Copyright (c) Amazon.com, Inc. or its affiliates or * its licensors. * * For complete copyright and license terms please see the LICENSE at the root of this * distribution (the "License"). All use of this software is governed by the License, * or, if provided, by the license below or the license accompanying this file. Do not * remove or modify any license notices. This file is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * */ // Original file Copyright Crytek GMBH or its affiliates, used under license. #include "CryLegacy_precompiled.h" #include "StatsSizer.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CStatsSizer ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CStatsSizer::CStatsSizer() : m_size(0) , m_count(0) { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CStatsSizer::Release() { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CStatsSizer::Reset() { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CStatsSizer::End() { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// size_t CStatsSizer::GetTotalSize() { return m_size; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// size_t CStatsSizer::GetObjectCount() { return m_count; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool CStatsSizer::AddObject(const void* pIdentifier, size_t nSizeBytes, int nCount) { m_size += nSizeBytes; m_count++; return true; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static NullResCollector s_nullCollector; IResourceCollector* CStatsSizer::GetResourceCollector() { return &s_nullCollector; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CStatsSizer::SetResourceCollector(IResourceCollector*) { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CStatsSizer::Push(const char* szComponentName) { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CStatsSizer::PushSubcomponent (const char* szSubcomponentName) { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CStatsSizer::Pop() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////